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【ゲーム】風来のシレン2について熱く語りたい【1000回遊べる】

今週のお題「私が○○にハマる10の理由」の○○に風来のシレンをぶち込んでみます。

皆様、"風来のシレンってご存知ですか?

そう、ご存知の通り初代風来のシレンSFCで発表されてから20年経つ今も愛され続けるゲームであり

最新作はNintendo Switchにて"風来のシレン5+"まで脈々と受け継がれてきた鬼畜仕様

知る人ぞ知る超々名作のゲームでございます。

本日はその中でも最高傑作と誉れ高い"風来のシレン2"について書いていこうと思います。

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風来のシレン2とは

風来のシレン』(ふうらいのシレン)は、スパイク・チュンソフト(旧:チュンソフト)から発売されているダンジョン探索型RPGシリーズである。日本の代表的なローグライクゲームの1つ。『不思議のダンジョンシリーズ』の1つでもある。海外では「Shiren the Wanderer」というタイトルで展開されている。
引用:wikipedia「風来のシレン」

早速wikiからコピってきましたが、ジャンルとしてはダンジョン探索型RPGとされています。

いわゆる毎回違うダンジョンに潜り目的を達成するまで帰れない系のゲームです。

難易度も高く、初見プレイはかなり涙を流しコントローラを投げディスプレイを割りたくなりますが、次第にハマっていく麻薬のようなゲームです。

ちなみに、同ジャンルとして有名なものはトルネコの大冒険ポケモン不思議のダンジョンなどが挙げられます。

ここからは私が風来のシレン2の魅力を思うがままに書いていきますので、これを機に皆様に興味をもっていただければ幸いです。

 

風来のシレンの魅力

※文字数が多いので後半はかなり端折るかもしれないですので、好きなところをお読みください。

その1:ローグライクの魅力

1000回遊べるゲームの由来となったゲームのジャンルです。

特徴としては、ダンジョンに入るごとにマップが新規で構築され同じダンジョンでも全くの別の冒険ができます。

通常のRPGだと固定のマップがあり、決まった場所に宝箱があり、決まった場所に階段(出口)がある。

風来のシレンは違います。

ダンジョンに入ると、スタート地点がすでにランダムです。

さらに、いきなり複数の敵に囲まれてスタートすることもありかなりスリリング!

冒険の途中も決まった場所にアイテムなんかなく、道中で気合でかき集めたり敵を倒して拾ったりと自給自足です。

また難易度を底上げする嫌がらせのような数々のトラップ。1つ踏むとゲームセット!につながるものもありますが、それもまた醍醐味なんですよねぇ~

運ゲー要素が多いですが、世の中には知識と経験で初見で突破するつわものもいるとかなんとか・・・

私は運ゲー感で楽しんでますけどね。(だからクリアができない)

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その2:王道を行くストーリー

まさに王道!と言わんばかりの日本昔話的なお話です。

風来人であるシレンが立ち寄った村で物語が始まります。

その村は"鬼が島"が近くにあるということもあり日々鬼に悩まされていました。

そこで、なんやかんやあってシレン鬼退治を請け負うというようなぐあいです。

ちなみに、今作のシレン子供時代を描いておりかなり幼く描かれています。

けれども、友情あり恋愛あり家族愛ありと抜け目ないストーリーに心温まる場面も多々あります

シンプルに不思議のダンジョンシリーズを遊ぶ以外にもきちんとストーリーを楽しめるという一面があったりするんですね。

その3:ロマンのある武具

続きまして、シレンの装備する武器や盾についてご紹介。

ゲームの初めは、カタナだったりこんぼう皮の盾などなど一般的な装備品が出てきて装備したりします。

リアルよりな設定なのかな?と若干肩透かしを食らいますが、物語を進めると出てくる出てくる妙な武具

実際にプレイして発見していただきたいのですが、一つだけ名前がかっこよすぎるのでネタバレさせてください。

その名も "火迅風魔刀(かじんふうまとう)" です。

か、か、か、かっぴょいーーー!

ただ、名前はかっこいいんですが、デザインはあんましです。

ちなみに、小学生ながら気合で入手した思い出は今も鮮明と残っています。(その後ダンジョンで紛失しましたが)

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火迅風魔刀

その4:合成システム

武具関連のお話をもう一つ、そう合成です。

本作は武器や盾を合成することでさらなる強い武具を手に入れることができます。

武器や盾にはそれぞれ"特殊効果”を持つものがあり、「ドラゴン特攻」「毒無効」などなど戦闘が有利になるものがたくさんあります。

それらを一つの武具に盛り込むことで唯一無二のオリジナル最強武器が作れちゃいます。

さらに、風来のシレンではもっと面白いことに、武器×武器以外にも武器×回復アイテム武器×巻物(魔法アイテム)が可能なんです。

例えば回復アイテムを目いっぱい武器にぶち込むと、攻撃すると体力が鬼のように回復する守りの武器ができたり

武器で倒した相手をおにぎりに変化させたり、なんか面白い特殊効果を付与することができます。

そんな複雑怪奇な特殊効果を使いこなし冒険を進めるのは楽しくてたまりません。

ただし、ちょくちょく書いていますが、風来のシレンではダンジョンの途中でやられてしまうとアイテムをすべてロストします。

できた!最強の武器! からの~  ロスト!

心が折れる音が聞こえる聞こえる。

その5:女剣士アスカの存在

風来のシレン2で初登場となるお助けキャラクター"女剣士アスカ"についてです。

シレン2ではシレンの他にもダンジョンに一緒に潜れるお助けキャラクターなるものが存在します。

そのうちの一人がアスカです。

アスカはシレンと同様に武器や盾を装備できかなり強力なサポートをしてくれます。

序盤の冒険ではアスカに強い武器を持たせるとかなーり安定します。

そんな、アスカは突出した人気から外伝作品が発売されるなどシレンに負けず劣らずなキャラクターとなっています。

ちなみに、ゲームタイトルは女剣士アスカ見参で、価格はamazonで37000円とかなり高額に跳ね上がっていました・・・

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その6:モンスター①

さて、いよいよモンスターについてです。

風来のシレンでは独自のモンスターがシリーズの垣根を越えて多数出演します。

中でもマムルはほぼ前作出演するレギュラーモンスター、可愛い鳴き声と進化後の凶悪な攻撃力が魅力的です。

また、出現モンスターは全体的に見て自然界の動物や昆虫をモチーフにしたものが多くいますが、中には「ん?こんな生物おったっけ?」みたいなモンスターもいます。

その中でも特徴的なモンスターがそう、 "マゼルン" です。進化するとマゼモン、マゼゴンと名前もグレードアップしていきます。

コイツは合成の要となる存在で、武器とその他のものを混ぜる特性をもっています。

みなさんも実際にプレイをする際にマゼルンに出会ったら武器と草を投げつけてあげてください。

そうすると強くなったマゼルンに撲殺されます。

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その7:モンスター②

またまたモンスターについてです。

風来のシレンシリーズに出てくるモンスターは戦いの最中に"進化"します。

進化したモンスターはかなり凶悪で、これまで雑魚的だと思ってた相手がいきなり化け物になったりします。

ドラゴンボールで例えると、チャオズだと思ってぺちぺち痛めつけてたら実はナッパで「クンッ」ってされる感じです。

冒険中にうまいことモンスターを進化させないテクニックが必要になったりします。

運悪く進化してしまったら、 "逃げあるのみ" です。


その8:モンスター牧場という超絶やりこみ要素

1000回遊べるゲームの由来になると勝手に思い込んでいる要素の一つです。

テリーのワンダーランドしかり、ポケットモンスターしかりモンスターを集めるのは非常に面白いです。

そう、風来のシレン2でもそれが可能なんです。

モンスターを捕まえて、牧場に放つことでさながら動物園みたいなことができます。

このモンスター牧場をコンプリートするためには、かなり長時間のプレイが必須だと思います。

私は全然できませんでした。

もしコンプリートができたらあなたはかなりのゲーマーです。

その9:最果てへの道(鬼畜ダンジョン)

さていよいよ最果てへの道についての項目です。

こちらのダンジョンは通常のダンジョンと異なり、やりこみのためだけに存在しています。

他のダンジョンはある程度目的があったりしますが、こちらは踏破することだけが目的です。

ダンジョン難易度も鬼も鬼、私は一度たりともクリアしたことがありません。というより半分にも行けてないです。

高難易度の理由は2つ
①持ち物の持ち込み禁止
②落ちているアイテムはすべて未識別

それぞれ解説します。

①持ち物の持ち込み禁止
これまでは鍛えた武器や盾、高回復力を誇るアイテムなどを冒険に持ち込めましたが、最果てへの道では一切禁止。

手ぶらで冒険スタートです。落ちているアイテムがすべての命綱となっています。

もし、重要なアイテムが見つからなかったらリセマラなんてあるある中のあるあるですね。

②落ちているアイテムはすべて未識別
こちらがザ・中級者殺しです。そう私への特攻です。

ダンジョン内にはアイテムがたくさん落ちています。「薬草」とか「バクスイの巻物」とか中には重要なアイテムも落ちています。

それが、すべて「青い草」とか「虎の絵の巻物」のようにわけわかんなくなっています。

これのおかげですべての判断が疑心暗鬼になってしまい、「あーっ今の使うんじゃなかった!」が多々発生します。

風来のシレンの達人はいろんなすべでアイテムを見分けるらしいですが、膨大な記憶力が必要で私はあきらめました。

ちなみに、こちらのダンジョンではモンスターの進化が頻繁に起きます。そのおかげで事故死率が高まっています。

なぜ進化が起きるのかは、実際にプレイをして見ていただきたいものです。

最果てへの道は鬼畜難易度でクリアできないんですが、アイテム持ち込みができないという裏を返せば失うものは何もない状態で挑むので気楽にゲームプレイできたりします。

なので、何度もリセマラして突撃するのが吉だと思います。

是非とも実際に体験してほしいダンジョンの一つです。

その10:神様のタンス

最後は落ちとしてネタキャラクター。

タンスに付喪神が宿っていきなりしゃべりだすという突飛な登場演出。

ただ、お助けキャラクターとしてはかなり有用で冒険のお供として必須級です。

タンスなので、シレンの持ちきれなくなったアイテムを持ち運んでくれるというぶっ壊れ性能です。

ドラゴンボールで例えるなら、ホイポイカプセルが・・・ドラゴンボール世界では普通でしたね。

以上!

さいごに

いかがだったでしょうか?私の好きな風来のシレンの魅力が1mmでも伝われば幸いです。

ちなみに、私は今でもニンテンドー64が現役で動いておりたまに風来のシレン2を起動しては台パンしています。

いつかは、全クリしてみたいものです。

たまにYouTube配信でやってる人を見かけますので、私もやってみようかと…

以上、私が風来のシレン2にハマる10個の理由でした。ご拝読ありがとうございました

【ビジネス】理想の上司像について語る【part2】

こんにちは、すけじろうです。前回に引き続き"理想の上司像"について勝手に語っていきたいと思います。

※本記事は3部構成の第2部となっております。第1部をご覧の上読んでいただくのをお勧めします。

【ビジネス】理想の上司像について語る【part1】 - すけじろう情報局


では、さっそく本編へGo

理想の上司に必要なこと

※本章は第1部の焼き増しとなっておりますので、すでにご覧の方は飛ばしていただいて構いません。

理想の上司について記載していくのですが、今回はどんなことができていれば"理想の上司"足りえるのかに着目します。

私が考える必要な能力・業務たったの3つです。

これさえできれば私は理想の上司だと崇め称えます。

裏を返せばこれ以外はしないでくださいってことにもつながります。

雑務とか通常業務は一切やる必要がありませんので、以下3点に尽力して欲しいです。

★これさえできてれば文句はありませんリスト★

相談に乗る

判断し、責任を負う

リソースの配分をする

 
はい、この3点だけとなります。

今回は2番目の判断し、責任を負うです。

判断をする、責任を負う

2番目の理想の上司の必要能力である、判断して責任を負うについて解説します。

いよいよやっと上司の仕事になってきましたねぇ、だからこそ難しいので今回もポイントを踏まえて書き下していきます。

なお、私はいわゆる管理職業務をしていないめ周りの上司陣を見た上で記載しております。

判断をきっちりする

パート1でも記載したように、メイン業務の一部に"相談に乗る"があったように、会議に参加したり審査をしたりと判断をする機会がたくさんあるかと思います。

この"判断"がかなり肝です。

さらに言うと、きっちりとした判断が必要になります。

裏を返せばあいまいな判断をしてはいけません。

もし曖昧な判断を下した場合どうなるかを簡単に記載します。 ※あくまで例なので漠然としてます

【例題】
部下「〇〇という改善を今検討していまして、効果がありそうなので実施したいと考えています。いかがでしょうか??」

上司「お!良いな〜面白そうじゃん。やれそうならやってみようか

おーっと、これはBadですねぇ…判断をしたと見せかけて最終的な実施判断は部下に委ねられています。

結果として部下は承認をもらったため、早速取り掛かり本来必要な業務を疎かにしてしまい業務品質が下がったりしてしまいます。
(あくまで例題ですので、そうなるとは限りません)

そうなると上司は、「なんで普段の業務が疎かなのに別ごとしてるんだ!」と怒ります。

こうなると後はもう泥沼ですね、部下は「てめーがGoだしたんだろうが」と内心ハラワタ煮え繰り返りまくり。

いわゆる言った言わないの問答にも発展してしまいます。

こうならないためにも、上司部下双方は以下のことに注意できれば良くなるのではないのでしょうか?

【上司】
やれそうなら → × 
やれるかどうか状況を確認してからGoを出す → ◎

もし部下が進捗管理が苦手だった場合は念入りに業務の棚卸しをさせてから取り組ませましょう。

【部下】
良いことをするからすぐにでもやりたいと思いますが、まずは上司にすぐ着手して良いですか?と一言確認しましょう。

もし、「いいぞ!」と来たら大義名分はあなたにあります。ドンとやりましょう!!

結論として

①あいまいな回答はしない。必ず「はい/いいえ」で答える
②答えられない場合は前提条件を付けて「はい/いいえ」で答える
③その場で答えずにお茶を濁さない。何かしらの回答は出す
④判断に至った理由も説明してあげるとベスト

結局はコミュニケーションの頻度と質次第なのかもしれないですねぇ。

責任を負う

皆さんの上司は責任負っていますか?上司の皆さん、ちゃんと責任負っていますか?

いつの間にか部下一人が悪いことしたみたいな空気にされていることありませんか?

「担当者の判断に誤りが」とか「私はこうだと認識していたんですが」とかのセリフを吐く人がいたらその人はカスですね。上司じゃないです。

これは部下が直接聞くと、「うわ、こいつまじか。俺のせいにしよる」となってしまいます。

裏に意図があろうとなかろうと聞いてしまうとこう感じてしまうもんです。

信頼度が一気に下がり、第1部の相談に乗る等にも影響が出てきてしまいます。

部下の判断ミスによる失敗は上司の責任です。

なぜなら、判断をして部下に任せたのは上司だからです。

もし、その部下がスーパーポンコツでどうしようもないクズだったら任せないですよね?その時点で判断を誤っています。

上司は絶対にしりぬぐいをすべきです。どんだけ忙しかろうと。

なんでって?部下より高い給料もらってるんでしょ?

それができていない職場はおそらくこんな風になっていきます。

★徐々にやばくなる職場の特徴★
・朝の出社時にあいさつがない
・雑談が極めて少ない(部下同士は仲が良い)
・上司が早くに帰って部下は残業を遅くまでする
・部下から上司に対するリスペクトがない
・部下が言うことを聞かなくなる
・部下が転職活動を始める
・職場が崩壊する

近い将来こうなります。

そうならないためにも、しっかりと自分の判断と部下の行動の責任をもって仕事を進めれれば良いはずです。

逆に責任を放棄し部下に押し付け続けるとその職場の雰囲気は悪くなり次第に業務は回らなくなります。注意しましょう。

さいごに

本記事は理想の上司像の第2部、"判断をし、責任を負う"を書いてみました。

ほぼ私の愚痴というか心の闇というか、そのあたりを書き殴った形になってしまいました。

部下の立場からすると責任を取らない上司なんて、言うことを聞かないポケモンぐらいイラつきます。

ポケモンのほうが愛着がある分ましですね。上司は憎しですね。

ちなみに、あいまいな判断を下した結果責任を取らない(部下一人に任せる)人は結構いると思います。

その人たちってなんでいい給料もらってるんでしょう?昔頑張ったから?年が上だから?

もし真実を知っている人がいたら教えてください。納得いく答えが欲しいです。

では、今回は雑多な感じになってしまいましたが以上です。
ご拝読ありがとうございました

【コロナ】コロナ陽性者だった俺がワクチンを打った話【副反応はどう?】

今回はタイトルの通り最近コロナ陽性となった私がワクチン1回目を接種してまいりましたので、情報共有をしたいと思います!

おそらく世の中に同じ状況にたたされてワクチンって打った方がいいの?どうなの?って困ってる方がいっぱいいると思いますので、私をサンプルケースとして参考にしてください。

私のスペックは以下の通りです。(コロナの記事から転用してきました)

すけじろう的プロファイル
・年齢 : 31歳
・性別 : 男性
・体系 : ややデブ(BMI26.2) しかし筋肉質
・血圧 : 高め(高血圧判定一歩手前)
・持病 : なし
・特性 : 汗っかき


うーん、中年サラリーマンの見本市!みたいなステータスですね。

さて、そんな私がコロナにかかってからのざっくりとした経緯をぼかしながら作成したものが下図になります。

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そして今の状態です

ここからは結構詳細に記載していきます。

【Day1】
15:00 コロナワクチンを接種ファイザー製)
15:30 特に重大な副反応はないため自宅へ
16:00 30分ほど運転して自宅へ帰着
18:30 特に腕の痛みとかもなくご飯を食べる
19:30 ちょっと肩痛いなぁって思い始める
20:00 試しに熱を測ってみたが平熱
20:10 先ほどダウンロードしてたペルソナ3をやり始める
21:30 本格的に肩が痛み始める
23:00 PSVITAの充電が切れそうになって焦る(桐条先輩が可愛い)
24:00 就寝

【Day2】
7:00 起床と同時に打った方の肩がめっちゃ痛いことに気づく
7:30 全身がだるいのと若干の熱37℃前後によって今日は出社やーめた連絡
7:40 爆睡
12:00 起床
12:30 いよいよ本格的に全身の倦怠感が現れる熱は同じく微熱
13:00 お昼ご飯 食欲がなく食パン1枚ぐらい食べた
13:30 爆睡
14:30 さすがに起きる。倦怠感は残ったまま、肩が痛い
16:00 気づいたらペルソナ3をやっていた。会社のみんな(m´・ω・`)m ゴメン…
18:00 晩御飯を食べたらかなり身体が熱くなってきた。風邪をひいた感覚
19:00 熱が上がる37.5℃ぐらい
20:00 いよいよ倦怠感と熱でぼーっとし始める。ちなみに寝すぎで頭も痛かった。
21:00 38℃まで熱が上がってさすがに解熱剤を服用
21:30 死んだように眠る

【Day3】
7:30 起床 めっちゃ元気!!バリバリ仕事する!
以上

とまぁこんな具合でした。

巷ではファイザー1回目っていうのは副反応も少なく翌日に体調を崩すことはないと聞いていましたが、元コロナ陽性者は副反応が出るっぽいです。

ただ、実際にコロナにかかったよりも症状は軽く1日休めば良くなるレベルです。

これは事前に気づけてよかったことじゃないでしょうか?私も職場でコロナ陽性者に今回の出来事を伝えてきました。

是非この記事を読んだみなさんもあくまでもサンプルケースですが、参考にしていただければと思います。

次回3週間後に2回目が待っていますので、その際はまた記事にしたいと思います。

以上、ご拝読ありがとうございました

【疑似サウナ】短時間で滝のような汗をかく入浴方法【時短テク】

皆さんこんにちは、すけじろうです。今週のお題「お風呂での過ごし方」について書いていきます!

毎日仕事に行って遅くまで働いて、「あぁ最近運動できてないなぁ」とか「不規則な生活で太ってきたなぁ」とか思ったりした経験はありませんか?

私も以前の記事の通りダイエットをしたいと思っていても中々都合があわず何もできず悔し涙を流しながら寝ることが多いです。

ですので、最低でも汗だけはしっかりと出そうと考え最近は少し変わった入浴方法を取り入れています。

半身浴で30分~とかではなく、最短で10分ぐらい汗が滝のように出てくる入浴方法をご紹介します!

その入浴法の名称は「インターバル入浴法」です!

聡明な皆様はもうお気付きだと思いますが、お察しの通り 浴槽に浸かる → 体を冷ます を繰り返す入浴法です。

本当にただそれだけです。いわゆるサウナを疑似的にやってしまおうみたいな考え方です。

ちなみに、身体を冷ますステップは浴槽から出るだけじゃなく冷ためなシャワーを浴びる方がより効果的です。

一度騙されたと思ってやってみてください。もう本当にだらだら汗かきますよ!おすすめです!

下表にポイントとおすすめ時間配分を載せときます。参考にしてください。

★インターバル入浴法の3つのポイント★

お風呂の温度は気持ち高めに設定(41~42℃)

浸かる3分、冷水シャワー1分のサイクル

半身浴ではなく肩までしっかりと浸かる

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さいごに、汗を一気にかくという行為は身体への負荷をかけている証拠です。

体調が悪い日や血圧関連でお悩みの方は実施を控えてください。

では、皆様も良いお風呂生活をお送りください

【ビジネス】理想の上司像について語る【part1】

こんにちは、すけじろうです。

本日はまじめモードで書いていきます。

タイトルは"理想の上司像"です!

すけじろうは社会人になってすでに8年目の途中の若輩者ですが、だんだんと社会人像や会社の在り方、仕事のあるべき形など意識が芽生えてきました。

その中でも、愚痴がとっっっっても多い上司という存在にフォーカスを当て、僭越ながら"理想の上司像"をまとめていきたいと思います。

部下を持つ上司の方、目に留まれば是非読み上げて今後の糧にしていただければと思います。

上司をもつ部下の方、この記事を読んで共感できることがあれば、「わかる~☆」って思ってください。

では本編へGO

※本記事は文章量の都合により3部作構成と致します。こちらは第1部です。


理想の上司に必要なこと

早速理想の上司について記載していくのですが、今回はどんなことができていれば"理想の上司"足りえるのかに着目します。

私が考える必要な能力・業務たったの3つです。

これさえできれば私は理想の上司だと崇め称えます。

裏を返せばこれ以外はしないでくださいってことにもつながります。

雑務とか通常業務は一切やる必要がありませんので、以下3点に尽力して欲しいです。

★これさえできてれば文句はありませんリスト★

相談に乗る

判断し、責任を負う

リソースの配分をする

 
はい、この3点だけとなります。

今回は1番目の相談に乗るです。

相談に乗る

正直社会人の基本だと思いますが、これをしっかりやれると非常に良いですね。

ちなみに、"相談に乗る"と簡単に記載しましたがただ話を聞くだけではありません、要所要所のポイントを押さえて相談に乗ってあげてください。

相談を受けるときは手を止めて顔を合わせる

最近はコロナ禍で難しいかもしれませんが、部下が相談に来た際はまず自分の作業を止めましょう。

そして、顔を合わせて「どうした?」と優しく聞くことが大事です。

部下は思い悩んで相談に来たわけですから、まずは真摯に受け止めましょう

ちなみに、「今手が離せないからあとで」とか「まずは自分で考えたのか?」等を伝えると部下にとってはかなりのプレッシャーとなってしまいます。

なぜかと言うと

今手が離せない
   ⇒ いつなら相談ができるんだろう、やだなぁ
   ⇒ もう相談しないどこ・・・

自分で考えたのか?
   ⇒ 考えて悩みぬいた挙句助言をもらいに来たのに、やだなぁ
   ⇒ もう相談するのやめよ・・・

という心理に至るからです。

ひょっとすると、その一言で部下は愛想をつかしてしまうかもしれません。

また、次の文は私が尊敬する会社の上司が言っていたセリフです。紹介します。

「上司は部下に忙しい姿を見せるな、無理をしてでも余裕のフリをしろ」

このコメントには二つの意味が込められております。

一つ目は上で述べた相談しやすい環境を作れるから。

二つ目は、部下の出世意欲の阻害を防ぐからです。

近年、若者の出世離れと言われるほど管理職は避けられております。

理由はご存知の通り、つらくて割りに合わなさそうだから。とかめんどくさそうだからだと思います。

そのため、今の日本企業は長期政権化、独裁化が進み悪い方向へ向かっています。

まずは悪いイメージの払拭を行い、部下がやる気になる職場作りから始めてはいかがでしょうか?


話を聞きだしてあげる

何の相談に来たのか、何に困っているのか何を欲しているのかを事細かに聞きましょう。

「いやいや、学生じゃないんだから!」ってツッコミが聞こえてきますねぇ。

しかし、皆さんに問います。今の若手ってどうですか?積極的にコミュニケーションとってきますか?

取りませんよね!まずは"大人"である目上から歩み寄らないとコミュニケーションは進みません。

"これだから最近の若者は" とか "学生気分で困る" とか "指示待ち人間は使えない" とかいうセリフは無能が言うセリフだと思います。

有能な人はどんな人間でも使いこなしますし。自分がこうされたら嫌だなと思うことは間違っても他人にしません。

"これだから老害は" とか "バブルおこぼれ世代は良いですね" とか "昔は書類を届けるだけの仕事があったんですよね(笑)" とか言われるのは嫌ですよね?

お互い相手の立場や能力を見極めあって歩み寄ることができれば素敵な職場関係が築けるはずです。

ちなみに素朴な疑問ですが、新入社員からビジネスマナーが完ぺきで自分で仕事がとってこれて何も聞かずに案件をこなせる人っているんでしょうか?

見つけたら私に一報ください。取材しにいきます。


高難易度:相手に気づかせる

相談に乗っている時には助言を求めらることは多々あると思います。

そんなときは答えをストレートに出してあげるのではなくある程度アバウトに伝えて相手に考える余地を与えてみてください。

そうすることで、部下は類似ケースに直面した際にやりとりを思い出して自力で解決できるようになります。

ちなみに、これはこう!それはそう!って伝え方をすると一時的に解決できますが継続的な解決とはなりません

なぜか?

問題と解決策が理論的に繋がらないからです。

例)
【相談】
この会議って結構重要だと思うんですが、誰を招集すれば良いのでしょうか?

【Anser】
TooBad:この会議は○○さんと△△さんを呼ぶんだよ。無駄な時間を割かせるな。

Bad○○部長と△△課長を呼ぼうか。

Good:今回の会議の最終承認者ってだれかわかる? そう○○部長だね。あと、本件に詳しい△△課長にアドバイザに就いてもらっているので△△課長も呼ぼうか。

こんな具合で会議招集だけでも、理由があるから誰が選ばれたかが伝わると非常に良いですね。

TooBadはダメですね。役職もわからなければ、もし佐藤部長だった場合、どの佐藤さん?ってなってしまいます。しかも暴言まで吐いています。

言葉に意味をもたせて説明ができると非常に物事が伝わりやすいですね。

かなり高難度な技ですが、そこは上司として能力ある者として部下を導いてあげて下さい。


さいごに

いかがだったでしょうか?8年目そこらの若輩が勝手に述べているだけですが、私は非常に重要な能力だと思っています。

幸いにも私の上司は"相談に乗る能力"にたけており日々自分自身が成長していることが実感できています。

また、相談しやすい上司は得てしてフレンドリーです。怒りません。叱りはすれど、怒りません。

ヒステリックな上司にあたってしまうと部下は、「うわ、上司ガチャ外れやんけ。カスカス」って思ってしまいます。

ちなみに、私の友人は上司ガチャにはずれて転職し今では違うフィールドで大活躍しています。

優秀な人材だったのに・・・と嘆くばかりです。

とまぁ、こんな具合でPart2,Part3と続けて投稿していこうと思っています。

今回はここまでです

【ダイエット】100日後にシックスパックになる俺【目標】

今週のお題「今月の目標」について書きたいと思います。

タイトルズバリ、某ワニを堂々とパクッて100日後にシックスパックになる俺をやってみたいと思います。

※記事の途中上半身裸の男の画像が出てきます。苦手な方はスクロールしないでください。

なんで急にこんなことを言い出したかというと・・・

実は今年の4月からじっくりじっくりダイエットをしていたんですが、お盆休みの暴飲暴食コロナでの過剰栄養補給生活がたたって努力がパーになってしまいました。

4月当初は81kgだった僕ですが、7月頭では76kgと順調に減らしていました。

左が当初の俺、右が順調に減ってきたときの俺

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びふぉーあふたー


しかし!!

10月1日の今では、78kgまで戻ってしまいました。

ということで、本日から新規一転頭も丸めて100日後にシックスパックを実現したいと思います!

心機一転

1週間に一度ぐらいの更新でビフォアフターを掲載して戒めとしていきます。

100日後、つまり年末あたりに失敗していたらまた頭丸めようかなぁ~

てことで、応援してね!

【趣味】Nintendo Direct 2021 を見て【ゲーム大好き】

今週のお題"眠れないとき"のテーマを見たタイミングでNintendo Direct2021が発表されました!

確かに、眠れないときは良くゲームやるのでぴったりのテーマやんけ!って感じで書きます。

わたくしじろうは4歳のころから自他ともに認めるゲーマーでして、Over Thirty の今でも新作ゲームを見ると心から震えあがっています

そして今回のニンテンドーダイレクトすごいです。

完全におっさんホイホイでした。

もし、今この文章を読んでるあなたが30代前半ぐらいで昔はゲームをしてましたって人は是非読んでください。

そして、久しぶりに進化したゲームに触れて見るっていうのも乙なものだと思ってます。

では、本編。


Nintendo Direct って?

任天堂さんが2011年ごろから発売予定のゲームソフトのタイトルだったりニュースをインターネットを介して発表する場を指します。

年間でちょこちょこやっていたりするんですが、今回の"2021.09.24"は個人的にキラータイトルが多くて目ん玉飛び出ています。

そこで、冒頭も記載したように昔やっていたはずのゲームソフトが最新化されて再び我々の前に現れてくれたことをより多くの人に知っていただければと思います。

ちなみに、Nintendo Direct の本編は以下の動画です。(少し長いので興味がある方はご覧ください)

www.youtube.com

要チェックゲーム

さぁ本題も本題、要チェックのゲームでございやす。

今回ご紹介は「あのゲームが復活!?」がサブタイトルかなって感じてます。

全部で3つ!

星のカービィ ディスカバリー

なんとカービィの新作が発表されました!

トピックスは以下2つです。
☆初の3Dでカービィ
★荒廃した都市の探検

3Dカービィ!!? マジ!!?

星のカービィ64がカービィ界の3Dの限界だと思っていた私をぶん殴ってください。

立派にオープンワールドの世界をカービィが駆け回っています。

もちろんコピー能力も健在!吸ってはいて飲み込んで、いろんな能力を楽しめそうです!

さらに、舞台も特徴的。

これまでのカービィプププランドから始まりポップでキュートなファンタジーの世界を冒険していました。

ただ、今回は謎に包まれた大都市の成れの果て・・・

一味違うカービィの冒険が楽しめそうじゃありませんか??

発売時期は2022年の春を予定しているそうです。

う~ん、買いだね☆彡

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メトロイド ドレッド

はいはいはい、きましたよー メトロイドですよー

メトロイドのお時間ですよー!

不朽の名作メトロイドから新作が発表されてます。さらに、発売日はなんと10月8日もうすぐです。

今回のメトロイドは3D描写ですが、2Dスクロールの正統派メトロイドのようですね。

メトロイドと言えば迷路のように張り巡らされたダンジョン新たな能力を得て突破する達成感

これらが本作もばっちり収録されていそうですね!

メトロイドスーパーファミコン時代のものをしっかりとやって以来触ってきていないのでこれを機に再チャレンジもありかなって燃えてきています。

合言葉はメトロイド オモロイド


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アクトレイザールネッサンス

もう四の五の言わずにこれを見て!
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動画の3秒で鳥肌がたったあなた、今すぐNintendo Eshopへ3,240円もって行ってください。

あの、アクトレイザーがリメイクされました。

あの、スーパーファミコンながらしっかりとしたボリューム挑戦的なゲームシステム、そしてアクションパートの高難度。

こちらが復活しております!

やばい、動画を見て思わずこう思いましたね。「買わなきゃ」って。

実は私は小学生のころ全然クリアができなくて大人になってから気合でクリアしました。

あの頃からさらに月日がたち今の私はあの頃よりも強くなっているのか、それとも・・・

いやー楽しみが増えた!一足先に始めちゃうけど、どうする?やる?いつやる?

いまでしょ!


レトロゲームの思ひ出

もう今となっては"レトロゲーム"と表現されてしまった、ファミコン」「スーファミ」「64」すべてやりまくりました。

スーファミは年の少し離れた兄貴とめちゃくちゃやってましたね。

思い出される懐かしの記憶、今回紹介あったカービィのスパデラ」ドンキーコング」「がんばれゴエモンetc...

正直今でも現役だと思うんですが、その辺はどうなんでしょうか?

一人用のゲームもたくさんやりましたね、中でもロックマンXシリーズが大好きで、メモ帳にパスワードを書いて頻繁に失くしていました。

うーん、懐かしい。

じろうの持論ですが親世代の皆様にはこんな言葉を送りたいと思います。

「お子様には最新のゲーム機はほどほどにしてレトロゲームをおすすめしましょう」

理由としては、最新のゲーム機になれちゃうとですね、少しデメリットがあります。

①難易度調整がされているからクリアしやすい
②絵がきれいすぎる
③自由度が少し狭い

これに慣れちゃうと、より新しいゲーム、刺激的なゲームをもとめてしまいちょっぴり飽き性になってしまう気がします。

そこで、レトロゲームですよ。

レトロゲーム鬼のような難易度に加え自由にストーリーを進められるなどゲームの中で自分の遊びが見つけられるんです。

まぁ究極は外で好き勝手遊ぶのが一番なんですが、このご時世ステイホームの中でもちょっぴり刺激的なレトロゲームはいかがでしょうか?

ちなみに、レトロゲームゲームセンターCX有野課長が開祖ですのでご参考に見ていただいてもいいかもしれません。

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つまり、レトロゲーム捨てたもんじゃないってことですね。

さいごに

さて今回は、眠れないときに良くやるゲームに関して、Ninitendo Direct 及び注目ゲームをご紹介しました。

私はゲーマーなのですぐお財布が緩んでしまって上記3本のソフトを衝動買いしてしまいそうです。

これまでもゲームに触れてきたあなた、久しぶりにゲームに触れるあなた、今までゲームに触れなかったあなた。

ステイホームという制限のなか新たな趣味として始めて見るのはいかがでしょうか?

さて、こんなところで今回の記事はおしまいです。

皆さんの幸せなゲームライフがより楽しくなることを祈り締めの言葉としたいと思います。